KILLERI: Ensin heitetään huonommalla kädellä numero itselle (se ei saa olla jo varattu numero), keskustakin käy, siinä vastaa 25 yhtä osumaa ja nappi kahta. Tauluun heitetään vuorotellen kolmella tikalla. Omaan numeroon pyritään saamaan 5 osumaa, jolloin pääsee Killeriin. Killeri saa pudottaa muilta osumia pois. Jos oma sarake tulee tyhjäksi, putoaa pelistä. Samoin jos joku saa Killerin, eikä itsellä ole yhtään osumaa, putoaa pelistä. Poikkeuksena, jos joku heittää Killerin ensimmäisellä kierroksella, etkä ole heittänyt vielä kertaakaan, saat vielä sillä kierroksella yrittää. Jos osuu jollakin kierroksella omaan numeroon, ja on jo ennestään Killerissä, putoaa myös, koska osumia saa olla vain tasan 5 Killerillä. Samoin, jos heittää Killeriä itselleen ja pohjalla on esim. 4 osumaa mutta heittää esim triplan tai tuplan, menee pitkäksi ja putoaa. Voittaja on, jolla on viimeiseksi pisteitä jäljellä.
RUSETTI: Heitetään aluksi mikä tahansa tupla taulussa. Esim tupla 11. Sen jälkeen pyritään heittämään taulu halki, eli iso singeli 11, tripla 11, pieni singeli 11, keskusta(25 tai 50), vastapuolella oleva pieni singeli 6, tripla 6, iso singeli 6, ja viimeiseksi tupla 6. Iso singeli on numeron tuplan ja triplan välinen alue, pieni singeli on numeron triplan ja keskustan välinen alue. Osumat täytyy heittää järjestyksessä. Ei siis hyväksytä esim. triplaa, joka on heitetty ennen edeltävää singeliä jne... Vasta osuttuaan vuorossa kohteeseen saa siirtyä seuraavaan kohteeseen. Voittaja on ensimmäisenä kaikki osumat saanut heittäjä.
19&RISAT: Kohdenumerot ovat järjestyksessä: 19, tupla, 18, tripla, 17, 41, 20, keskusta. Ensimmäinen kierros 19, osumat tuovat tuloksen. Esim. 3 kertaa 19 = 57. Toinen kierros heitetään tuplaa, mikä tahansa tupla käy. Jokainen tuplaosuma kolmesta tikasta lasketaan. Jos osut esim. kerran tupla 7 on tulos 14. Se lisätään olemassa olevaan tulokseen. Esim. 14+57=71. Jos ei saa tuplaa millään tikalla, olemassa ollut tulos puolitetaan. Esim. 57/2=29, lopputulos pyöristetään ylöspäin. Jos tulee 2 ohi heitettyä kierrosta peräkkäin, putoaa pelistä. 1 ohiheitetty kierros puolittaa aina olemassa olevan tuloksen. Kolmas kierros heitetään numeroa 18 ja taas saadut pisteet lisätään olemassa oleviin pisteisiin. 4 kierros heitetään triplaa, kaikki osuneet triplat lasketaan, 5 kierros numeroa 17, 6 kierros heitetään tulosta 41, tulos pitää olla tasan ja kaikki tikat täytyy olla taulussa. Tulos käy myös kertoimilla, 82, 123, 164, siis 2, 3, tai 4 kertaa 41. Seuraavaksi 20 ja lopuksi keskusta. Voittaja on eniten pisteitä kerännyt heittäjä.
KENGURU: Itselle heitetään taulusta mikä tahansa tupla. Sen saatuaan pelaaja aloittaa kiertämään taulua numerosta 1 numeroon 20 saakka järjestyksessä (1,2,3....jne.) 20:n jälkeen keskusta (25 tai 50) ja sitten alussa heitetty oma tupla. Matkalla voi loikkia, esim. yrität numeroa 2, osut tripla 2, se on siis 6, seuraavana yrität 7. Tai yrität 9, osut tupla 9, se on 18, yrität seuraavana 19. Numeron 10 jälkeen ei voi enää loikkia, triplat ja tuplat vastaavat sen jälkeen singeliä. Jos osuu jokaisella kolmella tikalla kohteeseen, saa jatkaa heittovuoroa, kunnes tulee ensimmäinen ohi heitetty tikka. Voittaja on, joka ensimmäisenä saa oman viimeisen tuplan. Tasoittava vuoro on jokaisella, joka ei ole lopetuskierroksella vielä heittänyt.
TIMPURIN TIUHA: 12-20. Ensimmäisellä kierroksella jokainen heittää tupla 12, eli yrittää poikkaista 24 pistettä. Jos heität numeron 12 sisään, eli 12 pistettä, jää 12 eli tupla 6. Jos saa poikki 24 kolmella tikalla, saa 50 pistettä. Jos osuu esim. ensimmäisellä tikalla tupla 12, saa kahdella muulla tikalla heittää tulosta, joka lisätään tuplaosuman 50 pisteeseen (esim. tupla 12, 20,20= 90 pistettä). Näin kierretään koko taulu tupla 20:een asti. Siis toinen kierros tupla 13 eli yritetään 26 poikki, kolmas kierros tupla 14 eli 28 poikki. Halutessa voi loppuun lisätä napin eli 50 poikki. Pisteitä eniten kerännyt voittaa.
PIKKU TIUHA: 1-9 numerot, yritetään osua numeroihin tietyillä kierroksilla mahdollisimman paljon. Siis ensimmäisellä kierroksella numeroon 1, toisella kierroksella numeroon 2, kolmannella 3 jne.... numeroon 9 asti. Osumissa käyvät kertoimet, siis esim. numerossa 3 osut 5 kertaa (singeli, singeli, tripla) se on 5 kertaa 3 eli 15 pistettä. Numerossa 5 se antaisi 25 pistettä. Voittaja on eniten pisteitä kerännyt numeroista 1-9.
ISO TIUHA: 11-19. Sama systeemi kuin Pikku Tiuhassa, paitsi vain osumat ratkaisevat, eli viisi osumaa numeroon 11 on 5 pistettä jne... Voittaja on eniten osumia saanut.