Yhdessä pelattavaksi
KILLERI: Ensin heitetään huonommalla kädellä numero itselle (se ei saa olla jo varattu numero), keskustakin käy, siinä vastaa 25 yhtä osumaa ja nappi kahta. Tauluun heitetään vuorotellen kolmella tikalla. Omaan numeroon pyritään saamaan 5 osumaa, jolloin pääsee Killeriin. Killeri saa pudottaa muilta osumia pois. Jos oma sarake tulee tyhjäksi, putoaa pelistä. Samoin jos joku saa Killerin, eikä itsellä ole yhtään osumaa, putoaa pelistä. Poikkeuksena, jos joku heittää Killerin ensimmäisellä kierroksella, etkä ole heittänyt vielä kertaakaan, saat vielä sillä kierroksella yrittää. Jos osuu jollakin kierroksella omaan numeroon, ja on jo ennestään Killerissä, putoaa myös, koska osumia saa olla vain tasan 5 Killerillä. Samoin, jos heittää Killeriä itselleen ja pohjalla on esim. 4 osumaa mutta heittää esim triplan tai tuplan, menee pitkäksi ja putoaa. Voittaja on, jolla on viimeiseksi pisteitä jäljellä.
RUSETTI: Heitetään aluksi mikä tahansa tupla taulussa. Esim tupla 11. Sen jälkeen pyritään heittämään taulu halki, eli iso singeli 11, tripla 11, pieni singeli 11, keskusta(25 tai 50), vastapuolella oleva pieni singeli 6, tripla 6, iso singeli 6, ja viimeiseksi tupla 6. Iso singeli on numeron tuplan ja triplan välinen alue, pieni singeli on numeron triplan ja keskustan välinen alue. Osumat täytyy heittää järjestyksessä. Ei siis hyväksytä esim. triplaa, joka on heitetty ennen edeltävää singeliä jne... Vasta osuttuaan vuorossa kohteeseen saa siirtyä seuraavaan kohteeseen. Voittaja on ensimmäisenä kaikki osumat saanut heittäjä.
KENGURU: Itselle heitetään taulusta mikä tahansa tupla. Sen saatuaan pelaaja aloittaa kiertämään taulua numerosta 1 numeroon 20 saakka järjestyksessä (1,2,3....jne.) 20:n jälkeen keskusta (25 tai 50) ja sitten alussa heitetty oma tupla. Matkalla voi loikkia, esim. yrität numeroa 2, osut tripla 2, se on siis 6, seuraavana yrität 7. Tai yrität 9, osut tupla 9, se on 18, yrität seuraavana 19. Numeron 10 jälkeen ei voi enää loikkia, triplat ja tuplat vastaavat sen jälkeen singeliä. Jos osuu jokaisella kolmella tikalla kohteeseen, saa jatkaa heittovuoroa, kunnes tulee ensimmäinen ohi heitetty tikka. Voittaja on, joka ensimmäisenä saa oman viimeisen tuplan. Tasoittava vuoro on jokaisella, joka ei ole lopetuskierroksella vielä heittänyt.
Yksin pelattavaksi
24D TULOS: 501-peleissä tarvitsee harvoin miljoonaa tikkaa tuloksen heittoon ja aika nopeastikin jopa
aloittamisen jälkeen tulos voi hyvin alkaa kulkea siihen malliin, että sinulla on esim. 18 tikan
jälkeen noin 200 pistettä alla. Siispä treenaa tulosta, sitähän 501-pelaaminen valtaosaltaan on.
Tämän treenin voi tehdä vaikka viisi kertaa, jonka jälkeen kannattaa pitää muutaman minuutin
tauko fokuksen keräämiseksi. Tämä löytyy Godartspro:sta ja tämän voi myös ohjelmoida My Dart Trainingiin. 8 visiittiä tulosta, ennätys ylös.
TONSIYKKÖNEN: Samaa sarjaa kuin yllä oleva, mutta vaikeampi. 1001 aloitus, tuplalopetus ja koukku on siinä, että peli aukeaa pelkästään 100 tai suuremmalla vähennyksellä. Tämän jälkeen joka visiitillä pitää satasten vaihtua tai se on game over. Mikäli yhdellä visiitillä vaihtuu kaksi satasta (esim. 1001 → 861) niin silloin taskuun tulee yhdet “hyvät” eli saat yhden satasia vaihtamattoman kierroksen anteeksi. Pelaa tätä 20 minuuttia ja pidä sitten muutaman minuutin tauko fokuksen keräämiseksi.
● 1001 lähtö, tuplalopetus, tonsilla auki
● Tämän jälkeen joka visiitillä satasten vaihduttava
● Kaksi satasta vaihtamalla “vapaavisiitti” taskuun
170/9: Taulua vastaan 170 poikki 9 tikalla. Jos menee, legi sinulle ja jos ei niin legi taululle. Viidestä poikki.
● 170 taulua vastaan 9 tikalla poikki
● Jos menee, legi sinulle, jos ei, legi taululle
● Viidestä legivoitosta tai -tappiosta poikki
CATCH 40: Tämäkin löytyy sekä Godartspro:sta että My Dart Trainingista. Ideana heittää 6 tikalla katkot 61-100 läpi ja pisteytys menee seuraavasti:
● 2 tikalla = 3 p.
● 3 tikalla = 2 p. (paitsi 99 antaa 3 p.)
● 4-6 tikalla = 1 p.
ISO TIUHA: Numerot 11-19 osumilla, tripla = 3 pistettä ja singeli = 1 piste.
KRIKETTITIUHA: Sama kuin edellä, mutta pelataan sektorit 15-20.
KILL THE BULL: Pelkkää keskustan heittoa, aseta itsellesi 20 minuuttia kelloon. Osumat keskustaan ovat
ulkopiha = 1 p. ja nappi = 2 p. Twisti tulee siitä, että jos tulee pummivisiitti, pisteet nollautuvat. Tästä 20 minuutin jälkeen paras tulos ylös ja sitten muutaman minuutin tauko.