KILLERI: Ensin heitetään huonommalla kädellä numero itselle (se ei saa olla jo varattu numero), keskustakin käy, siinä vastaa 25 yhtä osumaa ja nappi kahta. Tauluun heitetään vuorotellen kolmella tikalla. Omaan numeroon pyritään saamaan 5 osumaa, jolloin pääsee Killeriin. Killeri saa pudottaa muilta osumia pois. Jos oma sarake tulee tyhjäksi, putoaa pelistä. Samoin jos joku saa Killerin, eikä itsellä ole yhtään osumaa, putoaa pelistä. Poikkeuksena, jos joku heittää Killerin ensimmäisellä kierroksella, etkä ole heittänyt vielä kertaakaan, saat vielä sillä kierroksella yrittää. Jos osuu jollakin kierroksella omaan numeroon, ja on jo ennestään Killerissä, putoaa myös, koska osumia saa olla vain tasan 5 Killerillä. Samoin, jos heittää Killeriä itselleen ja pohjalla on esim. 4 osumaa mutta heittää esim triplan tai tuplan, menee pitkäksi ja putoaa. Voittaja on, jolla on viimeiseksi pisteitä jäljellä.
RUSETTI: Heitetään aluksi mikä tahansa tupla taulussa. Esim tupla 11. Sen jälkeen pyritään heittämään taulu halki, eli iso singeli 11, tripla 11, pieni singeli 11, keskusta(25 tai 50), vastapuolella oleva pieni singeli 6, tripla 6, iso singeli 6, ja viimeiseksi tupla 6. Iso singeli on numeron tuplan ja triplan välinen alue, pieni singeli on numeron triplan ja keskustan välinen alue. Osumat täytyy heittää järjestyksessä. Ei siis hyväksytä esim. triplaa, joka on heitetty ennen edeltävää singeliä jne... Vasta osuttuaan vuorossa kohteeseen saa siirtyä seuraavaan kohteeseen. Voittaja on ensimmäisenä kaikki osumat saanut heittäjä.
KENGURU: Itselle heitetään taulusta mikä tahansa tupla. Sen saatuaan pelaaja aloittaa kiertämään taulua numerosta 1 numeroon 20 saakka järjestyksessä (1,2,3....jne.) 20:n jälkeen keskusta (25 tai 50) ja sitten alussa heitetty oma tupla. Matkalla voi loikkia, esim. yrität numeroa 2, osut tripla 2, se on siis 6, seuraavana yrität 7. Tai yrität 9, osut tupla 9, se on 18, yrität seuraavana 19. Numeron 10 jälkeen ei voi enää loikkia, triplat ja tuplat vastaavat sen jälkeen singeliä. Jos osuu jokaisella kolmella tikalla kohteeseen, saa jatkaa heittovuoroa, kunnes tulee ensimmäinen ohi heitetty tikka. Voittaja on, joka ensimmäisenä saa oman viimeisen tuplan. Tasoittava vuoro on jokaisella, joka ei ole lopetuskierroksella vielä heittänyt.